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ファミコンウォーズ / Famicom Wars 任天堂 1988年8月12日 FC 戦略ウォーシミュレーションゲーム システム的には大戦略??を、FC用に取っ付きやすくした感じです ユニットの生産、都市制圧をしながら敵領土を侵攻していきます アメリカの軍隊の訓練を彷彿させるCMが有名 移植 WiiのVCで配信された 続編 ゲームボーイウォーズ?? ゲームボーイウォーズTURBO?? ゲームボーイウォーズ2?? ゲームボーイウォーズ3?? ゲームボーイウォーズアドバンス1?? ゲームボーイウォーズアドバンス2?? ゲームボーイウォーズアドバンス1+2?? ファミコンウォーズDS?? ファミコンウォーズDS2?? スーパーファミコンウォーズ 突撃!!ファミコンウォーズ?? 突撃!!ファミコンウォーズVS??
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 FOREMAN FOR REAL タイトル FOREMAN FOR REAL フォアマンフォーリアル 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AFEJ ジャンル スポーツ(ボクシング) 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-10-27 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 FOREMAN FOR REAL タイトル FOREMAN FOR REAL フォアマンフォーリアル 機種 メガドライブ 型番 T-81233 ジャンル スポーツ(ボクシング) 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-10-27 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 FOREMAN FOR REAL タイトル FOREMAN FOR REAL フォアマンフォーリアル 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AFEJ ジャンル スポーツ(ボクシング) 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-10-27 価格 4200円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 FOREMAN FOR REAL タイトル FOREMAN FOR REAL フォアマンフォーリアル 機種 ゲームギア 型番 T-81197 ジャンル スポーツ(ボクシング) 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-10-27 価格 4800円(税別) フォアマンフォーリアル 関連 Console Game SFC FOREMAN FOR REAL MD FOREMAN FOR REAL Handheld Game GB FOREMAN FOR REAL GG FOREMAN FOR REAL 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ ゲームボーイ ゲームギア
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アニメ&ゲームに出題されるタイピングクイズです。 問題数 14 1972年にノーラン・ブッシュネル がアメリカで創業した、世界初の ビデオゲーム会社は○○○? ○を答えなさい A アタリ FCゲーム『ドラゴンクエスト』 で、ゲームを中断する時に書き 留めるパスワードは○○の呪文? ひらがな4文字で答えなさい A ふっかつ 相原コージと竹熊健太郎が 売れる漫画を分析する漫画は 『○○でも描けるまんが教室』? ○を答えなさい A サル アニメ『機動戦士ガンダム』に 登場するデギン・ザビの子の ファーストネームを 1つ答えなさい A ギレン キシリア ドズル ガルマ アニメ『ポケットモンスター』の キャラクターをあしらった ポケモンジェットを運航する航空 会社は○○○? ○を答えなさい A ANA 大人向けの漫画雑誌で 日本文芸社が発行しているのは 「漫画○○○」?○を答えなさい A ゴラク ゲーム『サクラ大戦』シリーズで 『サクラ大戦2』の副題は 『君、○○○○○ことなかれ』? ○を答えなさい A しにたもう ゲーム『ポケットモンスター 金・銀』に登場するポケモンが 覚えられる「わざ」は1匹につき いくつまで? 数字で答えなさい A 4 ゲームのジャンルで 「RPG」といえば ロールプレイングゲームの 略ですが 「AVG」といえば ○○○○○○○ゲームの略? ○を答えなさい A アドベンチャー 人造人間の相棒「レディ」を 連れた宇宙海賊の活躍を描く 寺沢武一のSF漫画は 『○○○』? ○を答えなさい A コブラ 推理漫画『名探偵コナン』の 作者は○○剛昌? ○の苗字をひらがなで答えなさい A あおやま ちばてつやの漫画で ボクサーの矢吹丈を主人公と するのは『○○○のジョー』? ○を答えなさい A あした 任天堂から発売された携帯 ゲーム機で、略称が「GB」 といえばゲームボーイですが その後継機で、略称が 「GBA」といえば ゲームボーイ○○○○○? ○を答えなさい A アドバンス 漫画『ドカベン』『大甲子園』 などで「明訓四天王」と呼ばれる 選手をフルネームで 1人答えなさい A やまだたろう いわきまさみ とのまかずと さとなかさとる
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BOMBER KING Scenario 2 タイトル BOMBER KING Scenario 2 ボンバーキング シナリオ2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-BIA ジャンル アクション 発売元 サンソフト 発売日 1991-8-23 価格 3400円(税込) ボンバーキング 関連 Console Game FC BOMBER KING Handheld Game GB BOMBER KING Scenario 2 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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マリッジリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ONI III -黒の破壊神- 機種:GB 作曲者:西澤洋 開発元:パンドラボックス 発売元:バンプレスト 発売年:1993年 概要 ONIシリーズの3作目。 前作の300年後の設定で、ストーリー的には『IV』との繋がりが深い。 ゲームシステムは『ドラクエIV』のようなオムニバス形式。 サウンドテストの入り方:エンディング最後のバンプレスト・パンドラボックスの社名が表示された画面でセレクトボタンを押しながらA、B、スタートの順に入力する。 (ゲームボーイシリーズ 前作:ONI II 隠忍伝説 次作:ONI IV 鬼神の血族) 収録曲 曲名 補足 順位 BGM1 オープニング BGM2 日本:町・村 BGM3 日本:フィールド BGM4 戦闘テーマ BGM5 戦闘勝利 BGM6 ゲームオーバー BGM7 山 BGM8 洞窟 BGM9 陰謀 BGM10 中ボス戦闘 第5回563位ゲームボーイ28位 BGM11 大陸:町・村 BGM12 大陸:フィールド BGM13 異次元:町・村 BGM14 異次元:フィールド BGM15 ラストダンジョン BGM16 最終戦闘 ゲームボーイ122位ラストバトル160位 BGM17 ラスボス撃破後 BGM18 エンディング サウンドトラック Hiro’s Game Music Album - ONI 2,3,4 - 西澤洋自らのMIDIアレンジ
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車椅子カーリング トリノ冬季パラリンピック2006から正式採用。車椅子に乗ったままカーリングを行う。 通常のカーリングとの違いは、男女4人の混成チームで参加することと、スイープが無いこと。直接的にデリバリー自体でゲームが決まり、そのコントロールが非常に重要になる。 車椅子の分だけ氷面からの高さがあるため、「延長キュー」という杖のようなものをストーンのハンドルにひっかけるようにして投げてもよい。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 美少女戦士セーラームーン タイトル 美少女戦士セーラームーン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AE ジャンル アクション 発売元 エンジェル 発売日 1993-8-27 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 美少女戦士セーラームーン タイトル 美少女戦士セーラームーン 機種 メガドライブ 型番 T-16043 ジャンル アクション 発売元 マーバ 発売日 1994-7-8 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 美少女戦士セーラームーン タイトル 美少女戦士セーラームーン 機種 SUPER CD-ROM² 型番 BACD4002 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンプレスト 発売日 1994-8-5 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 美少女戦士セーラームーン タイトル 美少女戦士セーラームーン 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AQJ ジャンル アクション 発売元 エンジェル 発売日 1992-12-18 価格 3500円(税込) 美少女戦士セーラームーン 関連 Console Game SFC 美少女戦士セーラームーン 美少女戦士セーラームーンR 美少女戦士セーラームーンS こんどはパズルでおしおきよ ! 美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘 !? 主役争奪戦 美少女戦士セーラームーンS くるっくりん 美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY 美少女戦士セーラームーンSuperS ふわふわパニック 美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加 !! 主役争奪戦 スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン MD 美少女戦士セーラームーン SCD-R 美少女戦士セーラームーン 美少女戦士セーラームーン collection 3DO 美少女戦士セーラームーンS PS 美少女戦士セーラームーンSuperS 真・主役争奪戦 キッズステーション 美少女戦士セーラームーンワールド ちびうさとたのしいまいにち SS 美少女戦士セーラームーンSuperS Various Emotion Handheld Game GB 美少女戦士セーラームーン 美少女戦士セーラームーンR GG 美少女戦士セーラームーンS 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ PCエンジン SUPER CD-ROM² ゲームボーイ
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ロール・フォー・ザ・ギャラクシー/本拠地ワールドタイル(全9種) 勢力タイルとともに配られる初期ワールド。自分の銀河帝国の本拠地となるワールド。 ワールド(惑星)のため、原則、住民(ダイス)を得ることが出来る。 ◎No.1 「オールドアース」(基礎点:3) ・オールドアース ワールド『(灰)』 コスト(得点):3 ゲーム開始時、君の住民枠に消費(紫)ダイスを1個得る。 コメント: 古き~♪ 地球よ~♪♪ という事でたぶん我らが母なる大地、地球、、、の未来の姿。 温暖化の影響かずいぶんと大陸部が茶色い(砂漠化してる)けど、、、環境破壊イクナイ(゚д゚)(。_。)ウン で、生産惑星でもなく、初期ダイスは住民枠(カップにある方がありがたい)、しかもダイスは少々癖のある消費ダイス。 (※消費ダイス=探査1、発展1、出荷3、ワイルド1) と、3拍子揃った微妙惑星。でも基礎点3点は本拠地ワールドでは最高点。 環境破壊の結果、宇宙世紀の地球はひたすら出荷により物資を消費するだけの惑星へと変わったのか? まぁ、消費ダイスはワイルド含めて2/3で出荷をできる。生産惑星をもつ初期勢力タイルとの組み合わせは相性が良い。 ◎No.2 「失われた地球植民地」(基礎点:2) ・失われた地球植民地:ワールド『生産惑星:嗜好品(水色)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、このワールドに嗜好品(水色)の製品1個得る。 コメント: 初期宇宙開拓時代の忘れられた、植民基地、、、たぶん(;・∀・) でも、嗜好品の生産惑星で、しかも生産(水色ダイス配置)済みの状態から始められる。 嗜好品は出荷(交易)で売っぱらっても+$3なので、ダイスの回収費用含めると+1$、、、(-ω-;)ウーン、微妙。 場合によっては初手から出荷(消費)でVPにするのも手。ただ、金回りは苦しくなる。 勢力タイルとの組み合わせでは、消費市場との相性が抜群。序盤から生産→出荷を狙っていける。 ※注:ダイス運、又は再配備を要すw ◎No.3 「アルファ・ケンタウリ星系」(基礎点:1) ・アルファ・ケンタウリ星系:ワールド『生産惑星:希少元素(茶色)』 コスト(得点):1 ゲーム開始時、このワールドに希少元素(茶色)の製品1個得る。 コメント: RftG(レース・フォー・ザ・ギャラクシー)では言わずと知れた、最強初期惑星(拡張なし)。 ロールでも希少元素(+4$で売れる)を生産した状況で始められる初期ワールド。 でもロール版の場合は$=力(ダイス数)とは限らないため、特殊効果もなくレースほどの無双っぷりはない。 とは言え希少元素(茶色)は+4$で売れるので、状況に応じて、最初から出荷(交易)で金銭事情=ダイス事情を改善するのもあり。 もちろん出荷(消費)で2VPは確定なので、勢力タイルと初期建設タイルとの組み合わせにより、臨機応変な対応が可能。 茶色ダイスは発展2の代わりに、移住0で、ワイルド1。とりあえずはデベロップの建設に向く。 が、軽い惑星へ移住してダイスを増やしたいところではある。 なお基礎点は1点と低め。まぁ、茶色惑星は荒れ地だしのぉ、、、( ‐.‐)旦~~ ◎No.4 「イプシロン・エリダニ星系」(基礎点:2) ・イプシロン・エリダニ星系:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に嗜好品(水色)ダイス1個と軍事(赤)ダイス1個を得る。 コメント: レースでは軍事+1、消費能力持ちのプチ軍事系初期惑星。上手いこと赤(軍事)と嗜好品(水色)のダイスで表している。 スタートが住民枠のため金銭事情が苦しくはなるが、初手からダイス2個もらえるのはかなりありがたい。 水色と赤なので、良く言えば臨機応変。悪く言うと中途半端。でも、再配備の無い序盤では、やはり数は力。 赤も水色もワイルドを1面は持つダイスなので、とりあえずありがたい。 序盤お金が少ない時は住民枠に待機したまま恩恵を狙える、銀河宗教、宇宙海賊と相性が良い。 生産能力こそないが基礎点2とそこそこ。生産に行くかデベロップに行くかは、初期建設タイルの引き次第で。 ◎No.5 「ニュースパルタ」(基礎点:2) ・ニュースパルタ:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に軍事(赤)ダイスを2個得る。 コメント: 軍事バンザイ(/・ω・)/♪ 惑星ことニュースパルタ。ロールでも赤ダイス2個持ってスタート。 住民枠なので、お金はかかるけど。エリダニに比べると、より尖ってる。 赤(軍事)ダイスは探査1、発展2、移住2、ワイルド1。 技術開発力と惑星への侵略力(発展・移住)は高いが、生産活動には向かない。 技術(デベロップの開発)を狙うか、侵略(惑星移住)による住民(ダイス)増加を狙うかは、初期建設タイル次第。 でも、どっちにしろ生産惑星でもないので金銭事情が苦しくなりやすい。 初期勢力タイルでは宇宙海賊との組み合わせが赤特化型。軍事バンザイ(/・ω・)/♪ あとは高値で売れる生産惑星があると、金欠を避けれるかも。 ◎No.6 「分離主義者コロニー」(基礎点:2) ・分離主義者コロニー:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君のカップに軍事(赤)ダイスを1個得る。 コメント: 生産惑星でもなく、得点もそこそこの2点。ダイス色も悪くはないけど良くもない、軍事(赤)1個。正直、影がうすい。 唯一の特徴はダイスがカップ・スタートという点。初期ワールドではこれだけ。 カップにあると1$を使うことなく使えるため、+1$の価値。それに加え、第1ラウンドから使えるってのがメリット。 特に最序盤は使えるダイスが少ないため、それなりにありがたい。 (※初期カップダイス : 白(本拠地)ダイス3個 + 初期勢力&初期ワールド次第 ) とは言え、スパルタ、エリダニに比べるとダイス1個分少ない。この差をスタートダッシュで補えるか否か? 建設タイルで軽いものを選んで、即建設(発展or移住)完成が出来るような展開が望ましい。 ◎No.7 「古代種族」(基礎点:0) ・古代種族:ワールド『生産惑星:遺伝子資源(緑色)』 コスト(得点):0 ゲーム開始時、このワールドに遺伝子資源(緑色)の製品1個得る。 コメント: 遺伝子資源(緑)を生産済みの生産惑星、、、え? ワールド? 「古代種族」が? (;´Д`)? まぁ、名前はともかく、緑は出荷(交易)で+5$になる、高級品。 かつ緑ダイスも、探査1、移住2、生産1、ワイルド2と、ワイルドが2面もある優秀なダイス。 性能としては文句なしに強い。でも基礎点は0点。バカにならないデメリットではある。 まぁ、ちかたないね。(゚д゚)(。_。)ウン 基本、最初の製品は(交易)で$にした方が安定しそう。 ◎No.8 「損傷異性種族工場」(基礎点:1) コスト(得点):1 ゲーム開始時、君の住民枠に異性種族技術(黄)ダイスを1個得る。 コメント: 損傷している割にはちゃんと高級品+6$を生産してくれる素敵な工場。 損傷してるからかろうじて人類が手を伸ばせたのか、、、? ダイスは住民枠スタートだが、黄ダイスは発展1、移住1、生産1、ワイルド3と、ワイルドが3面もある最強ダイス。 しかも、黄色の生産惑星は集荷(交易)で+6$をたたき出してくれるので、1個売りさばくだけでも黒字化の可能性が高い。 素点も1点と低めだが、やんなし。( ゚д゚)ウム エイリアンはつぉい。 初期勢力タイルでは異性種族考古学との相性が良いが、それ以外でも大体有能。 ◎No.9 「滅びゆく世界」(基礎点:0) コスト(得点):0 $1ではなく$8でゲームを開始する。 コメント: 超新星爆発寸前の星系。イラストでは超逃げ出してる宇宙船団(;・∀・) 素点0点で生産も出来ないし、初期ワールドで唯一、ダイス(国民)を生み出さない。 まぁ、みんな逃げだしてちゃねw その分、最後の資源を根こそぎ売り払ったのか、通常の$1スタートでなく$8でスタート。 『+7$』の価値。まぁ、決して小さくない。探査だと、普通は使ったダイス回収のコストもかかるので、実質7回分。 (゚д゚)(。_。)ウン かなり馬鹿にできないメリット。 でも、0点でダイス無しは、相応のデメリット。 最初の資金でどれだけリードできるかにかかってくる。 初期勢力タイルとの相性よりも、とにかく初期建設タイルで惑星移住してダイスを増やしたいところ。 このゲームでは、金が無いのは寂しいが、ダイスが少ない方がもっと寂しいw
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドナルドダック デイジーを救え ! タイトル ドナルドダック デイジーを救え ! 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BUDJ ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2000-12-1 価格 4300円(税別) ドナルドダック ダックテイルズ 関連 Console Game FC DONALD DUCK わんぱくダック夢冒険 DUCK TALES 2 MD アイラブ ドナルドダック グルジア王の秘宝 アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス SFC ドナルドダックの魔法のぼうし ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 ドナルドダックのマウイマラード SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 Handheld Game GB ダックテールス DUCK TALES 2 ドナルドダック デイジーを救え ! GG ドナルドダックのラッキーダイム ドナルドダックの4つの秘宝 GBA ドナルドダック アドバンス ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 駿河屋で購入 ゲームボーイ